增强现实中的知识产权问题

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增强现实(AR)因其能够改变企业和个人学习、工作和娱乐的方式而成为技术界的最新流行词。虚拟现实 (VR) 和增强现实都是元宇宙的重要组成部分,元宇宙有望创建一个单一、通用和身临其境的虚拟世界。  

尽管新技术的时机已经成熟,但这些发展的步伐却因面临的挑战而受到拖累。由于技术的快速进步与知识产权法律法规的变化不相匹配,创新者的前路似乎很艰难。 

目录

知识产权挑战 In AR技术 

AR 和 VR 在多个领域的出现和消散已经开始给创新者、企业、消费者和法院带来新的知识产权问题。就像 1990 世纪 XNUMX 年代互联网的兴起需要制定网络法一样,这些新领域也需要法律审查。专利诉讼已经在这个领域开始,并且随着它扩展到我们生活的新方面,这些挑战只会加剧。  

虽然 AR 和 VR 都是使用互联网展示虚拟世界的软件,但它们的工作方式不同,因此存在与之相关的独特知识产权法问题。要理解这一点,我们必须首先了解这两种技术的区别。   

在 AR 中,现实世界被用作背景,并将数字元素融入其中,通常使用智能手机。通过将数字内容叠加到现实生活场景中,它丰富了用户体验并创建了交互式环境。   

另一方面,VR 是一种从头开始构建的完全模拟的体验。它用于在虚拟世界中生成图像、声音和其他感觉。因此,VR 是一种完全身临其境的体验,只能使用专门设计的耳机才能访问。 

应用领域 O远的 

我们周围有很多 AR 的例子。板球比赛中的虚拟球迹、足球中的第一个倒地标记(以虚拟黄线显示),或者著名的 Pokemon Go 游戏,人们埋头在智能手机中四处走动寻找 Pokemon。 AR 可以发挥作用的其他领域包括: 

  1. 健康防护 – 使用 AR,医生可以在 3D 中确定切口或插入植入物的精确位置。这提高了手术的成功率,特别是在该区域难以看到或可视化的情况下。 AR模拟器还可用于培训医生进行手术。   
  2. 旅游与旅游 – 酒店已开始使用 AR 为客人提供房间参观并为其产品做广告。它可以帮助提供有关城市的信息,包括参观古迹、吃饭的地方、交通时刻表等,从而增强游客的旅行体验。它还可以让您通过想象历史景点建成时的样子,将它们栩栩如生地呈现出来。   
  3. 室内设计/建筑 – 住宅建筑商可以使用 AR 来整合使用 3D 模型的设计和施工团队。室内装饰师可以使用它向客户展示重新设计的房间完成后的样子。房地产经纪人会发现,它在向买家展示 3D 版本的空房子时比装饰房屋更有用。 
  4. 教育 – 通过结合 AR 提供的非凡互动体验,学习可以变得更加有趣。教师可以展示 3D 模型和虚拟示例,帮助学生更快地记忆和学习。企业还可以使用该技术为员工创建可远程访问的培训模块。  
  5. 时尚/零售 – AR 的应用彻底改变了零售业。客户现在可以通过虚拟试用和定制产品来做出更快、更明智的决策。这尤其有助于在线购物者以更加个性化的方式与品牌及其产品进行互动。 
  6. 娱乐 – 通过将现实世界与虚拟世界相融合,AR 提供了一种为娱乐增添新维度的强大手段。它将让观众成为节目的主动成员,而不是被动的成员。华特迪士尼乐园现在在游乐设施和景点中使用 AR,为游客提供身临其境的互动体验。 AR 是娱乐和游戏行业增长最快的趋势之一,潜力无限。  

AR 专利

AR 的专利申请与其他技术相同,但在处理 AR 硬件和运动跟踪技术等用户界面时会出现差异。微软、三星、谷歌、LG、索尼等科技巨头已成功申请并发布了与AR和VR耳机相关的专利。正在申请专利的领域已从硬件扩展到上述用例中讨论的 AR 技术实际应用的方法权利要求。   

AR 专利侵权 法庭上已经开始出现此类案件。 ESP, Inc. 诉 HTC Corp.,案件号 3:17-cv-05806(加利福尼亚州北达科他州)就是处理该问题的一个此类案件。 ESP 声称 HTC 的 Vive 耳机侵犯了三项专利。 HTC 提出驳回这些索赔,因为这些索赔属于 35 USC §101 规定的不符合专利资格的主题。法院根据Alice框架设定的资格标准对案件做出裁决,并认为ESP的专利通过了测试,因此包含合格的主题。   

Lennon Image Technologies LLC(“Lennon”)针对梅西百货等零售商提起了与 AR 应用相关的诉讼,并指控 Bloomingdale 侵权。零售商使用网络摄像头技术,允许用户通过将产品叠加在自己的图像上来试穿产品。虽然被告声称这项技术与列侬的专利不同,但最终他们从自己的网站上删除了该功能,并达成和解。   

不断增加的诉讼也成为一个令人担忧的问题,因为一些 NPE 正在带头开展可能导致扼杀创新的活动。在上述案例中,Lennon Technologies(一家 NPE)成功阻止了其技术在零售领域的零售使用。   

AR 专利的诉讼趋势对专利说明书中所要求的 AR 用途的详细描述提出了关键问题,以满足第 112 条的书面描述和启用要求。法院越来越多地拒绝专利,因为它们无法满足书面描述和启用要求。描述或启用。解决方案可能是提供尽可能多的潜在用途和应用。但随着 AR 的发展,该技术的某些方面可能会变得有价值,而且展望未来也并非不可能。因此,就像美国联邦巡回上诉法院和美国专利商标局(USPTO)对抗体专利所做的那样,专利局是时候为 AR 和 AR 案件中满​​足 112 要求提供精确的指导方针了。 VR技术。

版权和商标

随着 AR 技术渗透到我们日常生活的各个方面,AR 领域的商标侵权可能会增加。虚拟商标可以在虚拟世界的任何地方使用,从而产生严重的法律问题。广告商可能是也可能不是商标的合法所有者,这将使用户难以确定其真实性。   

在 Marvel Enterprises, Inc. 诉 NCSoft Corp. 案中,后者创建了一款视频游戏,其头像和英雄服装与 Marvel 的超级英雄相似。然而,法院驳回了 Marvel 的诉讼请求,理由是这些名称并非出于商业意义使用,也没有直接与产品的销售、分销或促销联系在一起,因此不构成商标侵权。 

Nike、Gucci 和 Prada 等品牌已经在专门与 AR/VR 环境中使用的虚拟商品相关的类别中注册了自己的商标。版权法也会在公平和授权使用作品方面面临新的挑战。考虑到 AR 具有放大声音的能力,如果有人录制远处的音乐会并纠正声级,是否会构成版权侵权?这只是一个时代的开始,在不久的将来,一系列复杂的法律和知识产权问题将会暴露出来。

结论 

法律、社会和道德方面的挑战可能会 出现 AR 和 VR 技术的使用可能会成为保护知识产权的噩梦。知识产权律师和企业在以下情况下需要格外谨慎: 起草专利申请 or 许可协议 为了 覆盖尽可能多的基地。在法律指南变得更加清晰并旨在解决 AR/VR 问题之前,预防措施似乎是唯一的治疗方法!

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