元宇宙-活在未来

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扩展现实 (XR) 中的技术智能

波音公司研究员汤姆·考德尔发明了这个短语 增强现实 (AR) 1990 年。1990 世纪 XNUMX 年代初, 虚拟现实(VR) SEGA VR-1 运动模拟器等街机设备出现。到了 90 年代中期,市场上出现了适合家庭使用的低成本 VR 耳机。

扩展现实 (XR) 代表大会 增强现实 (AR), 虚拟现实(VR)混合现实 (MR)。 AR 是一种基于现实的交互式显示环境,利用计算机生成的声音、文本内容和结果来改善个人的现实世界体验。它将实际和基于计算机的场景和图片结合起来,提供统一且理想的世界视图。

扩展现实 (XR) 的主要技术组件
扩展现实 - TT Consultants

许多行业正在尝试寻找在其运营和服务中应用 AR 的潜在领域。已经在尝试该技术的企业发现它有助于提高以前未开发地区的生产力、协作和用户满意度。​

  • 健康防护
  • 生产
  • 便利店
  • 能源与公用事业
  • 物流
  • 银行及更多

扩展现实 (XR) 涵盖云计算、人工智能和物联网领域的沉浸式技术。技术与不同领域的融合正在改变人们体验物理和虚拟环境的方式,从观察到沉浸。目前,游戏和娱乐行业以及医疗保健行业在该领域占据主导地位,大多数 XR 相关应用表明这两个领域对 XR 的需求不断增加。

顶级球员
作者
Rajdeep
 
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